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金牌译作 你是真正的用户体验设计者吗?(三)

2123个读者 路宛兮 @ yeeyan.com 2008年03月20日 双语对照  原文 字体大小

简介

让我们尝试定义UX...
1. UX elements
2. UX honeycomb
3. UX forces
4. UX umbrella

注:因为网易的相册可能会限制引用浏览,所以如果看不到图片,请您到http://sylvialove7.blog.163.com浏览图片,感谢您观看此文章!)

系统和用户环境设计

苹果系统成功在于系统架构。简化系统本身,设备只能变得更好、更小、性能更强大。在未来,硬件将被的闪存代替。

索尼为了竞争,必须筹划一个更好的系统,而不是一个性能更差的。

写作媒体、书籍、杂志的情况也是如此。通过讨好读者,索尼或许是成功的,但除了讨好读者外,它的整个系统必须正确,有足够的便携性和对读者有足够的有效性。

Sony by proposing its reader may be successful but again the entire system must be in place, the reader, really portable and efficient with enough

当获胜理念是“系统”时,最终的设计样式(尽管重要)却不是占主导地位的。

让我们尝试定义UX

一些UX模型:

UX元素模型UX elements

UX 蜂巢模型UX honeycomb

UX 影响力模型UX forces

UX 保护伞模型UX umbrella

“著名的”UX元素模型

反对Jesse的模型

我对Jesse的图表持反对意见。这些不是用户体验的元素,而是网页设计的元素。

是的,把握好这些元素会让用户有高质量的体验。但是信息架构交互设计用户需求等等等等,不是由用户体验组成的。

一个高质量的用户体验是由以下要素组成的:比如合意性(desirability)、可用性(usability、满意性(enjoyability )、有用性(utility、愉悦(delight、满足(satisfaction)等等。

模型改进

影响力/关系

旧爱

蜂巢模型(Peter morville

蜂巢模型的更多信息

一个好的用户体验是:

有用的:如果没有用?谁会关心它是否是可用的?

可用的:不要让我动脑筋!( Steve Krug, 写《don’t make me think(国内翻译为点石成金)》这本书的人

合意的:建立品牌忠诚的好的体验

接近的:能为所有人所用,不管是否有用

 

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2条评论

  • 1.

    永痕 童生  | 2008年03月21日

    图片出错“此图只限于网易用户交流沟通使用‘ - -0

     
  • 2.

    nwgale 童生  | 2008年11月07日

    老兄,感谢~可是图片不能显示

     

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